16:38 Гайд по Chen - The Holy Knight | |
Пророча новый рассвет, новый мир, очищенный от зла, вход Святого Рыцаря в войну против Scourge навсегда изменил ход истории. Участник кампании, идущий под стягом Hextar, Святой Рыцарь обещает вечную славу и искупление тем, кто идет с ним, навстречу препятствиям, чтобы проверить веру всех клянущихся навсегда очистить зло от земли. Фанатично преданные ему, его последователи разнорасовые последователи не остановятся ни перед чем, чтобы видеть Scourge уничтоженными. Если когда-либо рука Бога коснулась земли, именем ей было Chen, the Holy Knight Сила - 20 + 1.5 Ловкость - 15 + 2.1 Разум - 21 + 2.8 Здоровье - 530 Мана - 273 HP Regen - 0.85 Mana Regen - 0.85 Атака - 43-53 Радиус атаки - 600 Скорость атаки - 1.48 Скорость - 290 Защита - 1.1 Вступление: Чен – один из первых героев доты. Многое изменилось со временем, менялись даже мобы, но он остался таким же, и логично предположить, что и дальше останется. Скажу честно, за всю свою историю игры в доту, хорошего чена видел раза два от силы, поэтому, прежде чем читать этот гайд дальше, определитесь надо ли оно вам. Основной отличительной чертой этого господина, является способность приручать нейтральных мобов( к сожалению не всех),и, притом, сразу трех. Чен лучший «зверовод» доты. Никто больше не способен обращаться с нейтралами так хорошо, как это делает он. Но это накладывает и серьезные неудобства: во-первых, мобы в лесу появляются случайным образом. Т.е. чтобы собрать подходящую «бригаду», нужно затратить драгоценное время, которого может и не быть ( например нужно срочно отбивать мид), во-вторых, ребята из леса отнюдь не из титана слеплены( как, впрочем, и сам Чен), так что их нужно беречь, почти как самого себя. Однако это лишь небольшие хлопоты, в сравнении с тем, что мы получаем взамен. Плюсы и минусы героя: (+-) Уникален (+) Легко фармит лес (+) Имеет массовый хил (+) Владеет отличным дебафом (+) Может портать союзников, чтобы позлить, например. Ну а если вас приметил неадекватный царь мобов, можно прописать -disablehelp. (-) Довольно тонкий, впрочем, как большинство магов (-) Тяжело «рулить», ведь управлять придется не одним героем. (-) Без «зоопарка» слабоват. Способности: 1) Скорость движения врага снижается, а при атаке он получает дополнительные повреждения. Длительность - 7 секунд. Уровень 1 – скорость снижается на 8%, урон от атак увеличивается на 7% Уровень 2 - скорость снижается на 16%, урон от атак увеличивается на 14% Уровень 3 – скорость снижается на 24%, урон от атак увеличивается на 21% Уровень 4 - скорость снижается на 32%, урон от атак увеличивается на 28% Манакост: 100 Перезарядка: 14 сек Очень хороший дебаф, поможет догнать/убежать. 2) При использовании на врага, наносит ему повреждения. При использовании на союзниках, телепортирует их к фонтану. Обращенных юнитов Чена телепортирует моментально. Расстояние применения 600 единиц. Уровень 1 – 50-100 урона врагам, телепортирует союзников через 6 секунд Уровень 2 - 100-200 урона врагам, телепортирует союзников через 5 секунд Уровень 3 – 150-300 урона врагам, телепортирует союзников через 4 секунд Уровень 4 - 200-400 урона врагам, телепортирует союзников через 3 секунд Манакост: 175 Перезарядка: 30 сек 3) Переманивает вражеских юнитов на свою сторону. Расстояние применения 900 единиц. Уровень 1 – максимум - 1 юнит, который дополнительно получает 75 здоровья Уровень 2 - максимум - 1 юнит, который дополнительно получает 150 здоровья Уровень 3 – максимум - 2 юнита, которые дополнительно получает 225 здоровья Уровень 4 - максимум - 3 юнита, которые дополнительно получает 300 здоровья Манакост: 100 Перезарядка: 30 сек Безоговорочно лучший скилл в своем роде 4) Полностью восстанавливает здоровье переманенным крипам. Лечит всех дружественных героев независимо от их положения на карте. Уровень 1 – Лечит союзников на 200 Уровень 2 - Лечит союзников на 300 Уровень 3 – Лечит союзников на 400 Манакост: 200/300/400 Кулдаун: 120 сек Ульт очень хорош в начале, при фарме леса и не только. Союзников им спасти шанс не велик, а вот своих питомцев выручить в самый раз, чтобы потом не пришлось снова ждать, когда же появится нужный вам моб. На поле боя прибавляет стабильности команде. Скажем, если у всех по половине ХП, то вовремя произнесенный ульт, может повлиять на исход заварушки. Герой необычен, и мысли о том, стоит ли вставлять сюда описание полезных мобов, склонили меня в сторону однозначного ДА, ведь лесный мобы - основная фишка Чена. Скилл ордер: ИО: Итак, после выбора/выпада Чена, мы стоим у фонтана и, погруженные в процесс мышления, пытаемся придумать чтобы бы такого купить, чтобы и дешево и сердито. Тут несколько вариантов, но т.к. в гайде упор делается именно II СО (Мобовода), выбор падает на это: . За оставшееся рекомендую купить отправляемся в лес, находим подходящего моба и приручаем. Вначале наши мобы будут меняться очень часто, но так продлится не долго, после 5 лвл их станет уже два, а по достижению 7го - три. Вот тут деньги уже появятся неплохие. Бежим к фонтану, докупаем и, желательно, два В итоге у нас уже есть: Пока что это все что нужно, чтобы фармить лес с неплохой скоростью, да и прибегать дефить/гангать лайны тоже хватит. Часто видел Ченов, собирающих сразу или вообще . Что произойдет если собираться подобным образом? В любой заварушке первым слитым чаром будет Чен, можете быть уверенны в этом. Изначально низкая живучесть, да еще и всякие драгоны будут провоцировать соперников фокусить именно его, тонкого Чена, убить которого быстрее, чем прирученных им мобов. Поэтому копим, и покупаем Теперь можно что-то и для демаги, я люблю . К этому моменту, можно уже и приобрести. Остается всего 2 слота. После сборки - один. В нем неплохо будет смотреться . Немного тактических моментов: Момент номер один: попытаться сделать ФБ. Допустим вы сразу же пришли в лес и уже нафармили себе 3 лвл, приручили или , что даже лучше. Враг, если он не мапхакер (которых сейчас 50%), не догадывается о вашем замысле. Выжидаем хороший момент, обходим, кидаем дебаф, топаем мобом и с большой вероятностью ФБ достается нашей команде. Момент номер два: Используйте горячие клавищи у мобов, и обьединяйте их в отряды. Это очень важно! Ведь в заварушке может просто не хватить доли секунды, потраченной на выделение мышью. Именно поэтому большинство дотеров так нелюбит контролить сразу несколько объектов. Лично я делаю так: на единицу назначаю Чена, на двойку - станящих мобов, таких как на тройку всех мобов БЕЗ Чена, на четверку всю стаю. Со временем рука начнет сама находить нужные клавиши, переключаясь между мобами. Момент номер три: Фармясь в лесу, не экономьте ульт на лечение мобов. Но и не тратьте попросту. Если у одного моба осталось мало ХП, то танкуйте другим, либо меняйте на нового при первой возможности. Добить случайно прирученного и ненужного всегда поможет рошан. Момент четвертый: Качаясь в лесу, посматривайте на мини карту. Возможно кому-то в этот момент Ваш ульт спасет жизнь. Момент пятый: Пользуйтесь глазами. Обычные глаза стоят довольно долго и имеют хороший радиус обзора. Поставьте один на входе - не пожалеете. | |
|
Всего комментариев: 0 | |